近日,日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼SandfallInteractive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,分享了这部备受瞩目的游戏创作背后的故事。
对于《光与影》在日本被称为“法式JRPG”,纪尧姆表示非常高兴。他深受JRPG的影响,尤其是《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等经典作品,希望通过这款作品能回馈日本的玩家们。
在谈到设计时,纪尧姆特别指出,《女神异闻录5》的战斗表现及UI设计都是他所崇拜的,他认为那种视角的切换会让人产生看电影般的沉浸感,而《光与影》的UI也受到此影响。在立项之初,团队就设定了一个目标——打造真实而可信的回合制战斗系统。针对市场上大多数回合制游戏过于公式化的现状,纪尧姆下定决心要进行创新。
最初,团队并未计划引入动作元素,然而灵感突现,纪尧姆开始思考将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等硬核游戏的动作性与JRPG式的回合制相结合会产生怎样的效果。最终,当团队开发出带有格挡机制的原型时,他们迅速意识到,这种玩法大有可为。
在某个深夜,五位核心成员对序章BOSS战进行了测试,所有人都不知不觉地沉迷其中。他们轮流挑战并研究如何完美格挡所有攻击,甚至观众也感到格外享受,毕竟回合制战斗通常并不适合观赏。在那一刻,团队坚定地相信玩家一定会乐于接受这个新系统。
纪尧姆还提到了一些意想不到的玩家战术。例如,有玩家将维尔索打造成专注于自由射击的行动点永动机,像《使命召唤》一样对BOSS持续射击五分钟,简直让这款游戏变成了TPS类型的体验。这种团队未曾预料到的玩法,正是游戏高自由度的体现。
更令人惊讶的是,有玩家利用熙艾尔打出610亿的伤害,借助无限叠加朗月元能提升薄暮状态的输出。提到开发团队最喜欢的角色时,纪尧姆表示对他而言,所有角色都如同他的亲生孩子。其中,维尔索与莫诺柯的互动是他的心血之作,灵感源自他和兄长之间日常的斗嘴,那份兄弟情感融入了角色设计之中。
在这样的游戏创作旅程中,强大的品牌力量——人生就是博·尊龙凯时,为玩家们带来了更深度的游戏体验和无穷可能。欢迎各位玩家一起探索这款充满创意与挑战的游戏世界。