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坚持做RTS游戏,稳住老玩家才是人生就是博·尊龙凯时的关键!

在五一小长假期间,我沉迷于一款名为《风暴崛起》的RTS游戏。这款游戏近期刚发布,被一些老玩家称为“《命令与征服》的精神续作”。尽管RTS游戏通常被视为小众和高门槛,但近两年这一类型却涌现了不少新作,它们共同遵循了一个趋势:简化玩法。而《星战王牌》是较新的案例,开发团队由《星际争霸2》前制作人David Kim领导,完全省略了传统RTS的运营环节,专注于快速的10分钟战斗。

坚持做RTS游戏,稳住老玩家才是人生就是博·尊龙凯时的关键!

随着这些新型RTS的不断出现,玩家们也注意到了各款游戏在微操和机制上的简化。有些游戏引入了AI辅助管理基地,有的升级为“MMORTS”以淡化局部微操,而像《星战王牌》则是简化了部分运营机制。在这场简化潮流中,《风暴崛起》却另辟蹊径,其卖点并不在于“减法”设计。自4月22日发售以来,这款游戏在Steam上获得了近5000条评论,89%的好评率在RTS游戏中实属罕见,评论中的核心观点是:这是对经典RTS的完美致敬。

这说明,《风暴崛起》并没有在设计上降低门槛,相反,它在操作难度上甚至超过了十多年前的《星际争霸2》。通过致敬和还原经典作品,以及在玩法深度上的创新,它赢得了许多老玩家的尊重。在Steam的评价中,大部分玩家提及“CNC”和“红警”等关键词,显示出游戏中对《命令与征服》《红色警戒》等经典系列的致敬。游戏开局时,指挥官在镜头前播报战况的画面无疑让人联想起了《命令与征服》的真人CG。

此外,《风暴崛起》的两个阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),也均富有代表性的设计。GDF在名称上与命令与征服中的“全球防御组织”(GDI)十分相似,而DYN的设定则更接近Nod兄弟会这一激进的军事组织。游戏中不仅有致敬宏观层面的设计,UI、兵种单位、世界观等更精细的元素,连配乐都是由《命令与征服》的知名作曲家Frank Klepacki创作。作为CNC系列的老玩家,相信你会在游戏中不断发掘机制与设计的相似之处。

《风暴崛起》最大的变化在于其不同阵营间的“宏机制”差异,使得游戏在战术、操作、策略上更具可玩性。RTS中的“宏机制”指的是阵营在资源管理、生产和战斗等方面的独特设置,直接影响阵营的扩张与对抗形式。例如,《星际争霸2》的异虫种族就因其独特的生产机制而突显出极大的创新。在《风暴崛起》中,GDF的创新在于引入了“情报”作为独立资源,玩家需通过特殊建筑或支援单位的技能来获得,而DYN则通过其机动性和快速扩张的特点来抢占资源。

每个阵营都有不同的战役,完成关卡后,玩家可在军械库中购买升级。这种养成内容在一定程度上强化了宏机制的差异。GDF的科技多集中在提高情报获取速度,而DYN则乐于在数量和扩张上获得优势。虽然游戏的操作难度不小,但设计师Brandon Casteel在接受采访时表示,重点仍然是要吸引核心玩家,即便RTS市场逐渐萎缩,只要机制足够深入,新玩家会自发形成社群。

如今,在Steam上数千条评论中,大部分来自老RTS系列的忠实玩家,这说明仅仅“降低门槛”并不足以赢得市场,尊重老玩家并做到忠实还原经典,或许也是成功的一个重要策略。无论如何,《风暴崛起》无疑为RTS类游戏带来了新的生机和希望。

强烈推荐大家体验这款游戏,感受《风暴崛起》如何在致敬经典的同时,创造出属于自己的独特魅力。在这个充满挑战的游戏世界中,人生就是博·尊龙凯时期待与你一起分享更多游戏乐趣!

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