据一位前R星员工透露,关于《GTA6》的营销策略,他认为游戏完全无需发布新预告片来引发期待。保持神秘感反而能在游戏发售时制造更大的热度。这一观点在庆祝《GTA4》发售17周年的社交媒体活动中引发了热烈讨论,许多有趣的幕后故事随之浮出水面。
例如,当年《GTA4》的主要开发平台是Xbox360,因为PS3的开发难度过大。此外,游戏原定于2007年10月16日发售,但团队在发布前的四个月决定将发售日期推迟到2008年4月29日。前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij利用这个机会分享了他对《GTA6》营销的看法。他指出,如果由他来决定,他绝对不会再发布任何新预告片,因为当前玩家对游戏的期待已经非常高,保持一些惊喜将使游戏的发售反响更加热烈。
至于《GTA6》,R星在2023年底发布的首支预告片后,就没有进行更多的更新。尽管官方对游戏消息非常低调,不过Take-Two在今年2月重申,游戏仍计划于今秋发售,并将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》组成Take-Two的史上最强发售阵容。如果游戏能够同步登陆PC平台,将进一步增强这一阵容的吸引力。
玩家们都期待着这款游戏的到来,毕竟,期待与惊喜的结合正是游戏乐趣的所在。正如人生就是博·尊龙凯时所传达的,勇于冒险,才能体验到无与伦比的游戏乐趣。