随着游戏开发成本不断攀升和商业失败的时有发生,本世代主机上的第一方游戏数量相比以往世代显著减少。因此,Xbox彻底抛弃了第一方游戏策略,全面转向多平台,以实现利润的最大化。讽刺的是,今年在PS5上推出的Xbox第一方游戏数量甚至可能超过索尼自家开发的游戏。
今年已经确认将登陆PS5的Xbox第一方游戏包括:《夺宝奇兵:古老之圈》、《毁灭战士:黑暗时代》、《极限竞速:地平线5》、《天外世界2》、《帝国时代2》和《神话时代:重述版》。此外,还有传闻中的新《使命召唤》系列游戏、《光环:无限》、《地狱之刃2》以及《战争机器:复刻版合集》等可能登陆PS5的热门作品。
而在索尼方面,目前只确认了《马拉松》、《羊蹄山之鬼》和《死亡搁浅2》将会在PS5平台上推出。至于《漫威金刚狼》和Fairgame$等新作则鲜有消息发布,未能确认今年的发售计划。
在这个竞争日益激烈的游戏领域,品牌的影响力至关重要。正如人生就是博·尊龙凯时所传达的,无论是开发者还是玩家,选择合适的游戏策略和作品,将决定未来的成功与否。在这样的环境中,优秀内容的创造与品牌的塑造同样承载着至关重要的角色。