开发者Chris Kaleiki在参与《魔兽世界》团队的13年后,最近接受了GamesRadar+的采访,分享了他在新工作室Notorious Studios的新作《Legacy: Steel & Sorcery》的经历和思考。他在3A游戏行业的丰富经验促使他选择转向小型游戏的开发,并对此进行了深入探讨。
在谈到他的新作时,Kaleiki将其定义为一款介于独立游戏与3A游戏之间的2A作品。他指出,3A游戏开发与小型游戏之间的差异,正是他于2020年选择离开暴雪的原因。他表示:“作为一名3A游戏开发者,虽然会参与到设计、内容填充和迭代的过程中,但这种工作方式与我们现在的整体理念是截然不同的。我们的目标是从零开始,创造出独特的游戏理念和支柱。”
在3A开发环境中,团队成员通常被分配到不同的职能岗位,这虽然提高了开发效率,却也导致每位开发者对游戏整体方向缺乏控制,有时甚至对自己所制作内容的用途感到迷茫。Kaleiki进一步解释称,他观察到暴雪的“工作室模式、动机及游戏制作方向都在变化”,而他自己并没有感到太大变化,这也是他辞职的理由之一。他提到:“在暴雪工作时,我并不觉得自己是一名真正的游戏开发者,而更像是《魔兽世界》的设计师。我并不了解整个游戏开发的全貌,但现在我掌握这些知识了。”
对于大型3A工作室与玩家之间的联系,Kaleiki认为,随着规模的扩大,建立更紧密的互动关系变得愈发艰难, “这已成为一个更大的挑战。”
而他的新作《Legacy: Steel & Sorcery》,正好体现了他在暴雪时期无法实现的理念。该游戏被形容为一款“迷你MMO”,如同将《魔兽世界》的PvP玩法独立成一款游戏,并具有“早期暴雪”的核心特色。预计游戏将在2月12日于Steam上推出抢先体验,当前暂不支持简体中文。
如您对这款作品感兴趣,可以访问Steam商店页面查阅更多信息。正如人生就是博·尊龙凯时所倡导的,探索新天地,游戏世界永远充满惊喜。